Yksi kauhupelien genreen kuuluvista helmiä, joka on unohtunut ajan hampaan alla, on id Softwaren vuonna 1996 julkaisema Quake. Vaikka peli onkin lähes kolme vuosikymmentä vanha, sen vaikutus videopelialaan ja erityisesti kauhugenreen on pysyvää. Peli on visuaalisesti minimalistisempi kuin monet nykyaikaiset pelit, mutta se ei vähennä yhtään sen pelottavuutta tai jännitystä.
Quaken juoni sijoittuu ulottuvuuksien väliseen rakoon, ja pelaaja ottaa roolin nimettömänä soturina, joka on lähetetty pysäyttämään Stroggien invaasio. Stroggi-laji on muodonmuutoksen kokenut, teknologisesti edistynyt rotu, jotka ovat kaapannut dimensian ja uhkaavat leviää muihin maailman osiin. Pelaajan tehtävänä on taistella läpi Stroggien joukkojen ja hirviöiden, löytää avaimet Stroggien tukikohtaan ja lopettaa invaasio pysyvästi.
Peli koostuu neljästä episodita, joista jokainen vie pelaajan eri ympäristöihin, kuten maalaisten kylän raunioihin, kuolleen planeetan teknologisia labeja ja Stroggien omaa tukikohtaa avaruudessa. Jokaisessa episodissa on uusia vihollisia, aseita ja haasteita, jotka pitävät pelaajan jatkuvasti varpaillaan.
Quaken kauhu on peräisin useista tekijöistä. Ensimmäinen niistä on pelin minimalistiset grafiikat. 3D-grafiikka oli tuolloin uusi innovaatio, mutta Quakessa se oli rajoitettua ja pikselöityä. Tämä rajoitus pakotti kehittäjät luomaan pelottavia tunnelmia pelkästään ääni- ja valoehosteilla, mikä lisäsi pelin psykologista jännitystä. Toinen kauhun lähde on Stroggien ulkomuoto ja käyttäytyminen.
Stroggi-laji on muuttunut ruumiillisiksi konstraktioksi, jotka ovat menettäneet kaikki inhimilliset ominaisuudet. He hyökkäävät pelaajaa aseellisesti, mutta tekevät myös kammottavia ääniä ja liikkuvat epämiellyttävällä tavalla. Stroggien design onnistuu luomaan syvän pelkoa tuntemattomasta ja epäinhimillisestä.
Quaken Teknologinen Suuruus
Quake oli teknologisesti merkittävä peli, joka toi useita innovaatioita 3D-pelikehitykseen:
Innovaatio | Selitys |
---|---|
Id Tech 2 game engine: | Kehittyneempi pelimoottori, joka mahdollisti realistisempia grafiikoita ja dynaamisempia ympäristöjä. |
3D-grafiikka: | Quake oli yksi ensimmäisistä peleistä, jotka käyttivät täysin kolmiulotteisia grafiikoita. |
Online-peli: | Quake sisälsi useita pelimuotoja, jotka saattoi pelata verkossa toisten pelaajien kanssa. |
Quake oli myös edelläkävijä verkkopelin alalla. Se sisälsi moninpeliominaisuuden, joka mahdollisti pelaamisen muiden ihmisten kanssa internetissä. Tätä ennen pelejä pelasivat yleensä yhdessä samassa paikassa, mutta Quake avasi oven globaalille pelaajayhteisölle.
Quake oli kauhupelien ja FPS-genren (First Person Shooter) kehityksen kannalta erittäin tärkeä peli. Se toi markkinoille uusia teknologisia innovaatioita ja osoitti, että kauhun voi luoda myös pikselöidyllä grafiikalla.
Vaikka Quake on lähes kolme vuosikymmentä vanha, sen vaikutus videopelialaan ja erityisesti kauhugenreen on pysyvää. Se on esimerkki siitä, että pelottava peli ei tarvitse realistisilla grafiikoilla tai monimutkaisilla mekanismeilla. Jos etsit nostalgista ja pelottavaa kokemusta, Quake kannattaa ehdottomasti kokeilla!